·Facebook上市成风投盛宴:投资回报至高 1-28 ·网游产业迅速扩张 专家建议“靶向性” 1-28 ·微软确认为Android和iOS推出Xbox Live 1-28 ·日本任天堂预计今年全年亏损8亿美元 1-28 ·游戏创业集中移动终端 客户端需设法吸 1-28 ·Zynga首席移动官:不再依赖Facebook 1-28 ·2011年全球互联网开放平台开发者调查报 1-24 ·苹果App Store应用类型占比:游戏17%居 1-23 ·腾讯2.1亿收购新加坡网游公司49%股权 1-23 ·网易iTownSDK百万奖金大赛结果出炉 1-20 ·网游厂商进军手游:8成布局择机杀入 1-19 ·中概股周三多数上涨 十三支股票涨幅超 1-19 ·腾讯购买CryEngine 3引擎授权开发新游 1-18
·祝大家新年快乐! 1-23 ·转:带新人的故事 12-29 ·游戏程序员的《失业66天》 12-23 ·职权明确有必要么? 12-17 ·【闲聊】细节苛求到什么程度可以称为好 12-8 ·阐述成立游戏开发公司的过程和注意事项 12-1
提需求关注的3大要点 实现一个目的的手段有很多,实现一个手段的方式有时候也可以灵活。
社交类游戏的一些积累 社交类游戏与网页游戏最大付费区别在于,社交游戏免费玩家也能每天都体验增值道具。
产生快乐与维持快乐 我相信大部分游戏策划都曾经或者还是拥有这样一个梦想,想做一个非常好玩的游戏。
·提需求时需要关注的3大要点 1-18 ·关于社交类游戏的一些积累 1-18 ·移动产业剖析之社交游戏鲸鱼(转) 1-6 ·产生快乐与维持快乐 12-30 ·网络游戏经济系统——虚拟“印钞 12-15 ·商业化游戏的开发过程——创世7日 12-13 ·阐述让游戏具有魅力的1:3设计法 12-1 ·《传奇3》三大版本界面设计评测 11-20 ·即时制游戏BUFF和技能数据编辑架 11-18 ·storm1986《傲视天地》分析资料专 11-18 ·一个游戏副本和项目开发对比案例 11-11
克服运营中IB长尾挑战 最近在游戏的运营中也发现了这样类似的问题,刚开始也是苦于无法寻找答案。
·游戏运营的定位 ·用数据来证明累计充值赠送活动·怎么做累计充值·2011年度网页游戏用户行为研究报告·克服游戏运营中IB的长尾挑战·2011网页游戏综合分析报告(不喝可乐男)
·Verycd起死回生启示:转型页游月入过·游戏授权:《植物大战僵尸》图书出版·开心网允许第三方应用嵌入广告·腾讯开放平台月收10万以下,不参与分·昆仑万维躲开腾讯去韩国称页游已居第·一个台籍游戏人眼中的中国游戏业:20
·平息谣言 昆仑万维声明无进军影视业计·投资方独家回应苏州晟丰:5000万投资·葛斌斌坚称受盛大投资 大晒聊天记录·李瑞杰将辞去CEO职务 传由其妻子张云·网游行业高层掀离职潮 多数选择创业·传梦天堂裁撤北京评测组/深圳7366项目
·Cocos2d-x + 九城无线开发者沙龙 ·第四届WEBGAME与sns运营大会下周三唱响 ·新浪微博游戏开发者大会将于11月30日举行 ·2011中国国际网络文化博览会月末开幕 ·九城Cocos2d-x+Photon游戏开发者沙龙
OgreBeginnerGuide中文版 Ogre 3d 1.7 beginner Guide 中文版。
游戏程序效率优化手札 十三年前第一次听Bob Dylan的那首“blowing in the wind”。一个程序员写多少代码才算入门呢?
·Ogre 3d 1.7 beginner Guide 中文版 1-24 ·游戏程序效率优化手札 1-18 ·Isometric Game及译法漫谈 12-29 ·关于网络游戏流水线与半自动化开发的构 12-29 ·HTML5 2D Canvas手机游戏开发经验谈 12-21 ·高性能服务器架构(High-Performance S 12-20 ·关于网络游戏流水线开发的构想(一) 12-20 ·d3dx9做的波浪水面效果 12-4 ·如何处理被动式的行为请求 11-24 ·编程新手真言(工程眼光看编程:理论与 11-21
论迭代式的产品开发方法 抽取其中相互联系的规则组成核心规则集,这就是产品最初的框架。
·阐述成立游戏开发公司的过程和注意事 12-1 ·论迭代式的游戏产品开发方法 10-19 ·为了管理而管理评中国式的固步自封 10-5 ·和国外大厂3A项目策划聊项目管理心得 9-30
重组3D Ⅲ:迷宫7.8 一个以细菌为主角第三人称3d射击小游戏,具有室内和室外场景。
简易格斗模型 凭借个人想象创造来完成各个模块的设计,包括打斗和界面。
诛仙 移动方式: 鼠标左键旋转,右键移动 或按:W,S,A,D移动
魔境逃杀 这个游戏是我们游戏设计课程的作业,设计的游戏流程很长,这个是序章。
2011游戏综合评分榜 通过媒体综合评分,玩家评分来看一看数字中的2011年游戏圈。
·CNNIC第29次报告:手机网民结构及应用情况·报告:《2011中国网游白皮书》-178·11月网游迅雷下载数据分析报告(下载)·2011年国内游戏市场规模446亿 PC用户1.2亿·Facebook社交游戏2011盘点·2011年Q3网游行业报告(百度数据)·Pingdom:2011年全球Facebook使用率排行榜·2011年度游戏综合评分榜 一切数据说话·Q3网游市场规模95.1亿元 创新取代ARPU挖掘·2011年中国移动支付规模将达481.4亿元
·完美时空2011年8月游戏广告投放情况 ·网易2011年8月游戏广告投放情况 ·盛大网络2011年8月游戏广告投放情况 ·巨人网络2011年7月游戏广告投放情况 ·搜狐畅游2011年7月游戏广告投放情况 ·腾讯游戏2011年7月游戏广告投放情况
·转:带新人的故事·游戏程序员的《失业66天》·Storm1986建议:想做好游戏的人不要老盯着策划职·新人干了四个月想要离职,求拍砖、求教育。·本文送自认为怀才不遇的策划同胞们共勉·理想,放不放弃都是痛苦
·厦门元速网络诚聘游戏精英·福州微娱时代网络科技公司招聘游戏开发人才·武汉创艺工作室诚招3D角色设计师·武汉炎黄娱动网游公司诚聘(游戏主美、C++、游戏·广州4399游戏高薪诚聘主策系统策划·山东妙典网络文化有限公司高薪诚聘程序、策划、·趣游(北京)科技有限公司招聘信息·锐驰鼎欣科技有限公司诚聘3D程序员·广州要玩诚聘webgame开发·河南羲和高薪诚聘资深as3 c++·福州天铭网络招聘信息·北京紫金翎科技有限公司诚聘大型MMO网游开发人才·深圳市奇游网络科技有限公司招聘游戏美术人才·北京瀚海星云软件诚招C++客户端开发工程师·杭州润趣科技有限公司(急招游戏客服、游戏运维·2012游艺春秋高薪诚聘·杭州跃兔诚聘原画场景设计师
Web3D FPS网游寻投资 游戏类似csonline采用Web3D引擎,团队客户端、服务器端技术成熟。
·天使投资:寻求3DFPS游戏或由新特色的2D ·上海公司收购团队或半成品RPG网页游戏·沪泓阳网络诚征独代有端、无端产品·上海慧适收购棋牌开发团队·中青宝 聚宝计划欢迎您的加盟 携手并进 成·新加坡MatchMove Games寻求合作运营各类游·灵光互动收购手机单机游戏·广州资深游戏开发团队诚心寻找投资合伙人
《格斗俱乐部》寻代理 《格斗俱乐部》是九月科技开发的是一款3D客户端,格斗网游!
·社游工作室,已上线QZONE内测,扩大规模,投·厦门网页游戏团队寻投资·2.5D仙侠页游巨作《梦幻轩辕》寻求运营合·上海起陆2012巅峰格斗网游<<修罗OL·全球独一无二的引擎,项目寻求投资或转让·休闲博弈类网页游戏,求运营合作·上海实力公司正在开发3D网页战争策略游戏·上海寅酷网络有限公司寻求游戏运营合作!
UN工作室承接动作特效 由一支富有激情和创意的年轻团队组成,该团队现一直用心致力于游戏外包服务。
·新乡K9168承接游戏压力测试、游戏推广·上海蒲公英视觉动态制作组专门承接各类游·成都市皇途网络科技游戏公司承接各类游戏·北京梦想岛设计工作室游戏美术制作团队·米卡数码承接FLASH小型游戏美术制作·黑匣子美术外包团队长期接单(IOS WEBGAM·山东离职团队承接游戏美术外包·北京印象天下数字科技有限公司承接游戏美·尚玩网络承接各种网络游戏推广任务(CPA类·游戏美术外包找天畅动漫
·2011年度日本游戏软硬全年销量数据 1-17 ·xbox360中国组装厂300工人罢工威胁跳楼 1-12 ·微软CES基调演讲:360电视和PC版Kinec 1-11 ·动视状告EA破坏使命召唤 索赔4亿美元 12-28 ·第九城市正式宣布联手英伟达公司推THD 12-20 ·知情人士:魔兽代理疑云再起 三方暗战 12-16 ·传腾讯觊觎《魔兽世界》5.0代理权 12-15
·Facebook上市成风投盛宴:投资回报至高 1-28 ·Zynga首席移动官:不再依赖Facebook 1-28 ·Zynga CEO:市场行为并不是公司可以控 1-18 ·DeNA与网龙600万美元组合资公司加速本 1-18 ·腾讯透露:Q+半年上线应用已增至近万款 1-16 ·Facebook上营销的成本 数据信息图 1-16 ·中国网民数超过5亿 MSN推开放平台抢市 1-12
·微软确认为Android和iOS推出Xbox Live 1-28 ·游戏创业集中移动终端 客户端需设法吸 1-28 ·苹果App Store应用类型占比:游戏17%居 1-23 ·网游厂商进军手游:8成布局择机杀入 1-19 ·2012移动互联网将增150% 游戏成催化剂 1-18 ·手机游戏新困惑:渠道数量翻倍致推广费 1-17 ·手机游戏进入淘汰赛:海外市场成赚钱主 1-16
·[其他]Ogre 3d 1.7 beginner Guide 中文版·[策划]提需求时需要关注的3大要点·[策划]关于社交类游戏的一些积累·[程序]游戏程序效率优化手札·[其他]我的一点小作品,如何呀。·[策划]移动产业剖析之社交游戏鲸鱼(转)·[策划]产生快乐与维持快乐·[程序]Isometric Game及译法漫谈·[程序]关于网络游戏流水线与半自动化开发·[程序]HTML5 2D Canvas手机游戏开发经验谈·[程序]高性能服务器架构(High-Performanc
·[程序]程序员最重要的能力是推演能力·[程序]使用HGE实现多条线条按指定顺序从右·[策划]最烦那些为了提bug而提bug的人·[OpenGL]关于OpenGL文字显示的一个问题·[策划]关于经验设定的讨论·[OpenGL]我用glRotatef(angel, 0.0, 0.0, 1·[C++]智能指针·[策划]浮躁的社会环境制造的浮躁的游戏需·[程序]弱弱问个关于移动存储的问题·[程序][算法优化]如何求一个自然数N的所有·[策划]增加新的游戏理念
·Ogre 3d 1.7 beginner Guide 中文版 [1-25] 要感谢支持我的朋友们。一年时间的却不算短,整因为你们的耐心和鼓励才终使我翻译完这本书...
·关于社交类游戏的一些积累 [1-18] 进了近半个月时间的社交游戏,看了市场上一些社交类游戏,以及同事们做的一些社交游戏的架...
·游戏程序效率优化手札 [1-18] 十三年前第一次听Bob Dylan的那首“blowing in the wind”。很多年前我开始想,一个程序员...
·产生快乐与维持快乐 [1-15] 我相信大部分游戏策划都曾经或者还是拥有这样一个梦想,想做一个非常好玩的游戏。那么在做...
·Isometric Game及译法漫谈 [12-30] 很多人,特别是非专业人士看到 Isometric 这个词,一般都会有点丈二和尚摸不着头脑。实际上...
·克服游戏运营中IB的长尾挑战 [12-29] 自然和社会中,许多事物的特征,其发生频率遵循幂律分布(power law distribution)。幂律...
·IGATE开发包 ·百度应用 ·腾讯应用 ·360应用 ·新浪应用 ·人人网应用 ·Kalydo ·Big World ·CryEngine ·Unity 3D ·Crytek 3D ·OGRE 3D ·Unreal 3D ·Torque 3D ·DirectX SDK ·AMD Developer ·Irrlicht ·古月游戏开发套件 ·Photon网络引擎
·17173黄页 ·新浪黄页 ·265G黄页 ·先锋游戏机黄页 ·eNet黄页 ·766黄页 ·17173国内新游测试表 ·178国内网游测试表 ·网易网游测试表 ·多玩新游测试表 ·新浪国内新游测试表 ·腾讯测试网游 ·facebook游戏MAU排行榜 ·海外MMORPG列表 ·178海外最新网络游戏测试时间表 ·gamespot游戏排行表 ·gamespy新游戏列表 ·BigFish Top100排行 ·新浪网游排行榜 ·APPDATA分析助手
·游戏策划 ·游戏程序 ·开发文档 ·爱好者作品
·游戏运营 ·行业信息 ·投资与合作 ·项目外包
·游戏人才招聘 ·资源下载 ·资源大杂烩 ·搜索全站
·项目交易会 ·合作推荐项目 ·发布共享 ·提供赞助